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| Intégration à la ligue : |
- Admission étudiée par les Admins : critère minimum : être un clan actif avec au moins 10 membres, possédant un site régulièrement mis à jour.
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| Format de la Ligue :
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- La ligue sera composée de 28 clans répartis en 4 divisions de niveaux homogènes : Division 1 (7 clans), Division 2 (7 clans), Division 3 (7 clans) et Division 4 (7 clans).
- Durée de la saison : Elle durera 8 semaines (6 semaines de matchs, une semaine supplementaire en raison de la fenêtre de jeu autorisée et une semaine pour les barrages et la finale), les matchs reportés pouvant être joués à n'importe quelle date durant les 7 semaines après le début de la saison selon les règles de report autorisées.
- Les maps sont définies au début de la saison (sauf cas exceptionnel : bugs de maps...).
- Planification des matchs : Chaque semaine de jeu, les clans ont un adversaire de leur division assigné. Ils se doivent alors d'organiser le match dans les 2 semaines prévues. La deuxieme semaine chevauche la première semaine du match suivant il est donc possible de jouer 2 fois par semaine. Ils ne peuvent jouer un match au-delà des 2 semaines de jeu imparties (sauf cas exceptionnel statué par les admins ou report selon les règles autorisées). Une fois le match planifié avec l'autre clan, le leader ou le député doivent se loguer sur le site et entrer la date du match ainsi que l'heure en vérifiant la disponibilité des serveurs. L'équipe adverse doit alors confirmer le match pour que nous puissions vous attribuer un arbitre. Dès lors que le match est approuvé par les deux clans, une réorganisation ultérieure demande l'intervention de votre Admin de Division. Il est nécessaire de valider un match au minimum 48 H avant la rencontre.
- Drops de clans : Tout clan quittant la saison avant son échéance n'est pas remplacé et les points en rapport avec ce clan sont perdus (matchs déjà joués). Le clan pourra éventuellement être remplacé si les deux premières semaines de la saison ne sont pas encore écoulées et cela reste à la discrétion des Admins de la FTFCL de le remplacer ou non.
- Arbitres : Un arbitre vous sera assigné lors de chaque match et ne peut pas être choisi (ou refusé). Celui-ci est lors de chaque rencontre le représentant direct de la ligue et doit être respecté. Si des insultes sont proférées à l'égard de celui-ci, des sanctions peuvent être décidées pour chaque équipe ou joueurs irrespectueux. Il en est de même envers les admins de la ligue et aussi sur les channels IRC de la ligue… L'arbitre se doit évidemment quant à lui de respecter les équipes qu'il arbitre. Il ne doit pas donner son opinion quant aux styles de jeu employés. Il est là pour faire respecter les règles…
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| Déroulement des matchs : |
- Taille maximale des équipes : Tous les matchs devront se jouer en 8vs8 (interdiction de jouer avec 6 joueurs dans une équipe ou moins). Si un clan se présente le jour du match avec moins de 8 joueurs, il peut demander un report de match dans la limite de la saison. Si lors de ce report, le clan n'a pas à nouveau ses 8 joueurs, il se doit de jouer son match à son désavantage ou donner la victoire par défaut à l'équipe adverse (cas de 6 joueurs présents par exemple). Vous ne pouvez faire que deux reports de match par saison. Le report peut être joué désormais dans les dates de la saison.
Changement de date de match : Il vous est permis de faire un changement de date de match planifié au moins 48 heures avant un match pour rejouer dans la semaine de jeu (sans que cela soit considéré comme un report) et cela doit être exceptionnel (dans le cas contraire des sanctions seront prises). Vous êtes obligé de prévenir votre admin de division pour pouvoir réorganiser le match car il doit réinitialiser la rencontre dans la base de données (auquel cas, vous devrez jouer à la date initialement prévue : le site fait foi…).
Vous n'avez pas à dropper un joueur à n'importe quel moment du jeu. Dans le cas d'un drop adverse un IDLE est à la discrétion des équipes mais est bien entendu apprécié pour le fair play général.
- Configuration des serveurs : Tous les matchs sont organisés de la façon suivante. Chaque map dure 30 minutes de jeu + 5 minutes de prematch avec cessez le feu off. Les FF et FootSteps sont bien entendus ON. Toutes les classes sont autorisées en nombre indéterminé. Durant le prématch, il est INTERDIT de sortir des ressuplies sur les maps où cela est possible (accès water ou si les portes sont des lasers) : 2 flags de pénalité seront attribués à l'équipe fautive.
- Début du match : Le match démarrera quel que soit le nombre de joueurs dans les équipes au bout de 15 minutes après l'heure prévue dans l'organisation du match (afin de ne pas gêner les rencontres après vous sur le serveur). Avant ces 15 minutes, le match devra commencer avec un nombre de joueurs identique dans chaque équipe. Lors de l'intermap, aucune pause ne sera tolérée sauf dans le cas de 6 joueurs dans une équipe dans la limite de 3 minutes.
- Pause de l'arbitre : l'arbitre ne peut pauser une partie que dans le cas de 6 joueurs dans une même équipe et cela dans la limite maximale de 3 minutes qu'il se doit de contrôler de lui-même. Dès que l'équipe a plus 6 joueurs, la partie reprend après une annonce de l'arbitre…
- Les spectateurs ne sont pas autorisés sauf l'arbitre, un éventuel Admin ou un retransmetteur de la rencontre autorisé préalablement par un admin.
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| Scores : |
- Score de matchs : Tous les matchs sont joués sur deux maps et les points attribués pour le classement sur chaque map sont les suivants :
3 points par map gagnée
2 points par map en égalité
1 point par map perdue
Points Bonus : 1 point maximum en plus par map pour le clan ayant un score supérieur à l'autre clan de 10 flags.
- Non-présentation d'une équipe : Dans le cas où un clan ne se présente pas du tout lors de son match dans les 15 minutes autorisées, ce clan se verra infliger une défaite par forfait totale du match et le clan adverse une victoire par défaut totale.
NB : lors d'une victoire par défaut par map, le clan ayant la victoire bénéficie de 5 flags en compensation de la map non jouée.
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| Les équipes et les joueurs FTFCL : |
- Steam ID's : Lors de l'inscription des joueurs, votre Steam ID est demandé dans votre intérêt et ne reste qu'à la disposition des Admins en cas de litiges. Si vous ne donnez pas votre Steam ID ou que vous fournissez un Steam ID incorrect, vous serez considéré comme mercenaire pour votre équipe qui est alors soumise à sanctions.
- Téléporteur : Son usage est totalement libre lors de vos matchs, cependant l'utilisation du téléporteur pour sortir un flag et/ou cap est prohibé. L'exploitation du bug du téléporteur permettant de se téléporter avec le drapeau est considéré comme un cheat, et donc soumis à sanctions.
- Mercenaire / bi-clan : Les mercenaires et les bi/clans sont interdits dans la ligue. Vous ne pouvez donc être inscrit que dans une seule équipe sur le site.
Tout clan qui utilisera un mercenaire se verra sanctionné par une défaite COMPLETE sur les maps où le mercenaire/biclan a joué : 0 point sur le ladder (et +6 points pour l'équipe adverse). En cas de récidive, le clan concerné se verra purement et simplement éliminé de la compétition et renvoyé de la ligue.
Pour les joueurs biclans ou mercenaires (qu'ils soient des transfuges temporaires, ou des joueur sous fake), la sanction sera sans appel : ban de la saison en cours. Si cela se produit au delà de 4 semaines après le début de la saison, ban de la saison en cours ET de la saison suivante.
*** En cas de récidive, le joueur concerné sera banni a vie de la ligue. ***
Le joueur ayant prêté son pseudo (voire sa clé CD) au mercenaire (qu'il s'agisse d'un joueur extérieur a la ligue ou d'un joueur jouant la saison en cours) sera suspendu jusqu'a la fin de la saison en cours. En cas de récidive, le clan concerné se verra purement et simplement éliminé de la compétition et renvoyé de la ligue, et le joueur banni de la ligue.
- Variables, sprites et autres skins, models... :
Les sprites du type noexplodes sont interdits. Une tolérance est toutefois accordée pour certains sprites d'explosions custom. *** Y compris les sprites translucides ***
Les textures custom de type white walls (murs blancs) ainsi que les textures lego sont interdites. *** Les autres textures custom sont tolérées *** L'arbitre ou un admin se réservent le droit de demander à tout moment à un joueur de faire un screenshot (à envoyer a la fin du match) afin de pouvoir vérifier la présence ou non de textures illicites.
Les variables netcode : old netcode interdit (cl_lb 0 et cl_lc 0).
Les variables d'interpolation : ex_interp : vous êtes libres d'utiliser la valeur de votre choix entre 0.1 et 0.05, ni plus, ni moins. *** Ces variables ayant été limitées par Valve ***
Les models, skins et textures personnalisés sont tolérés.
- Les joueurs doivent avoir le tag et le Steam ID sur le serveur qu'ils ont dans le site de la ligue (ainsi que le nickname dans la mesure du possible pour plus de clareté) pour éviter d'être pris injustement pour un mercenaire et faciliter le travail des admins et arbitres.
- Il est impossible d'ajouter un joueur à sa fiche clan sur le site si la prochaine rencontre est à moins de 3 jours (le roster est en quelque sorte gelé). Le joueur devra patienter jusqu'au prochain match pour pouvoir jouer au sein de son équipe (sauf cas exceptionnel statué par les admins).
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| Notes générales : |
- Conditions de jeu sur les serveurs : Une fois le prematch terminé, personne ne peut utiliser le chat global sur le serveur hormis l'arbitre de la rencontre, un Admin éventuellement présent et les représentants de chaque équipe (1 seule dans chaque équipe). Tout abus pourra être sanctionné par l'arbitre…
- Lag : Dans le cas de serveurs impraticables et après constatations de l'arbitre qui reste le seul à décider (après avoir consulté les représentants d'équipes), le serveur peut être déclaré comme inapte à la rencontre et le match sera rejoué (ou repris à la map suivante si une map a été jouée dans sa totalité). Cette décision peut aussi être prise dans le cas de problèmes majeurs de FAI (décision des admins).
- Spam : Nous ne voulons pas entendre parler de plaintes face à des spams.
- Cheats/Bugs : Accuser une équipe de tricher est une accusation grave et n'est pas à prendre à la légère. Vous devez avoir des preuves des accusations que vous avancez :
. Le ChopHop est strictement interdit en FTFCL tout comme l'utilisation de scripts permettant de profiter de ce bug. L'exploitation de ce bug vous expose ainsi que votre équipe à de très lourdes sanctions.
. 8 HWG en défense : ce n'est pas de la triche mais juste une attitude peu sportive.
. Le BH et le strafe jump ne sont pas de la triche.
. L'utilisation de médics/scouts/espions invisibles est un cheat. Si vous voyez une telle triche, annoncez le immédiatement à l'arbitre lors de la rencontre : les logs du serveur seront étudiés.
. Le suicide en changeant d'équipe pour ne pas avoir la pénalité de 5 secondes est un cheat. Si vous l'utilisez, l'arbitre peut infliger des pénalités en flags.
. Le bug du dispenser pour passer les lasers sur les maps est un cheat.
. Le passage du mur sur well par concussion pour aller sur le toit de la map est interdit.
. L'exploitation des bugs de nail grenades est toujours prohibée.
. cl_pitchdown devant SG empêchant de se faire tuer = cheat
. Exploiter un bug de map est interdit (excepté le passage immergé de Monkey_l). Comme les bugs de maps sont découverts en permanence, cette liste pourrait bien entendu s'étendre. Si un bug ou un cheat n'est pas dans cette liste et est découvert, des points de pénalité seront attribués (cela étant à la discrétion des Head Admins). Jouez fair play et avec sportivité. Si vous trouvez un nouveau bug, la chose la plus intelligente à faire est de le faire connaître sur les forums.
. Les joueurs déclarés coupables de triches sont bannis de la FTFCL.
- Nous ne sommes pas responsables de vos problèmes divers de connexions sur les serveurs de jeu (lags, difficultés à se connecter, authentification Won…).
- Le backtracking n'est pas sanctionné dans la ligue celui-ci étant un large débat et chacun ayant son avis sur le sujet. Nous ne voulons pas voir un seul mot là-dessus sur les serveurs, auquel cas l'arbitre vous rappellera à l'ordre. Il en est de même pour des duels de soldats fragueurs. Il est évident que nous attendons des clans, une attitude sportive et respectueuse mais aucune règle ne peut être raisonnablement prise concernant ces sujets.
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| Déroulement de la ligue : |
- Les divisions comportent chacune huit clans.
- Les divisions sont théoriquement classées dans l'ordre croissant de leur niveau.
- Toute nouvelle intégration d'équipe dans la ligue est soumise à un placement dans une division. Ce placement sera effectué sous concertation des Admins de la ligue. L'acceptation ou non des clans est aussi à la discrétion des Admins.
- Inactivité : Si un clan ne répond pas aux demandes de match par un clan adverse, il peut être sanctionné par forfait. Dans le cas d'un abus prolongé, son éviction de la ligue sera décidée.
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| Règles de sportivité : |
- Toutes insultes sérieuses envers un administrateur, un arbitre ou un joueur adverse pendant les matchs ou sur les channels IRC de la ligue et les forums peuvent amener à sanction.
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| Fin des 9 semaines de matchs et matchs de barrages : |
- Exaequo au classement : Dans le cas de clans exaequo au classement en points, nous appliquons le principe suivant pour les départager. Le clan ayant le plus de maps gagnés l'emporte. Dans le cas du même nombre de maps gagnées, le clan ayant le plus de maps nulles l'emporte. Dans le cas du même nombre de maps nulles, le clan ayant la différence de caps la plus forte l'emporte (max(CAP+ - CAPS-)).
- Matchs de barrage et finale : Chaque clan choisit sa map 1 semaine à l'avance (chaque clan choisit une map jouée dans la saison de la ligue). Le choix est donné aux admins. La 3e map est choisie par les admins. Le gagnant de la saison est celui qui gagne le plus de maps. Si les équipes ne sont toujours pas départagées au bout des 3 (3 égalités de maps ou encore 1 gagnée, 1 perdue et 1 égalité), une 4e map est jouée. Il s'agira de cz2.
- La finale opposera les deux premiers clans de Division 1 au classement.
- Les matchs de barrage mettent en jeu les clans situés en 2e position de Division avec les avant-derniers de la Division située immédiatement au-dessus d'eux et les premiers de Division avec les derniers de la Division située immédiatement au-dessus d'eux. Si le clan de la Division la plus haute emporte la rencontre, aucun changement n'a lieu dans ces deux clans dans l'attribution de leur Division la saison suivante. Si le clan de la Division la plus haute perd la rencontre, un échange de place de Division a lieu entre ces deux clans pour la saison suivante.
- Cas particuliers pour les barrages :
Cas de division supérieure >=7 en nombre de teams : barrage classique entre premier de la div la plus basse et dernier de la div la plus haute et deuxième de la div la plus basse avec avant dernier de la division la plus haute.
Cas de division supérieure avec nombre de teams de 5 ou 6 : montée directe du premier de la div la plus basse et barrage entre deuxième de la div la plus basse avec dernier de la division la plus haute.
Cas de division supérieure avec nombre de teams <=4 : montées directes du premier et deuxième de la div inférieure.
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